Solus Linux经历了又一次震荡;将基于蛇形操作系统进行重新构建

Solus

每个Linux发行版在其生命周期的某个时刻至少会经历一次重大变化。然而,有一个发行版似乎经常遇到重大的混乱和变化。我们来看一下来自Solus的最新消息。

索勒斯?那是什么?

大约有60亿个Linux发行版(至少看起来是这样)。其中大多数都是Ubuntu或Arch的翻版,至少有一个新功能被添加或突出显示。我一只手就能数到实际从头构建的发行版数量。索罗斯就是其中之一。

根据Solus的网站,“Solus是从头开始构建的,以确保每一次调整、配置和优化都能提供独特的、连贯的桌面体验。”所有重要的系统工具,从构建工具到包管理器,都是从头开始构建的。他们甚至创建了自己的桌面环境,名为虎皮鹦鹉。(此后,虎皮鹦鹉被剥离出来,成为一个独立的项目。)

索尔斯维尔有什么新鲜事?

周二,Solus团队做出了一项博客文章宣布对发行版的未来做了一些改变。首先,他们正在向新的建设和开发基础设施转移。此前,它们是由罗切斯特理工学院主办的。开发团队中只有一名成员可以访问此基础设施。2023年1月,出现了一个导致停机三个月的“硬件级问题”。

在停电前后,蛇形操作系统(前Solus首席开发和创始人Ikey Doherty的最新项目)联系Solus提供托管服务。根据这篇帖子,“考虑到持续的停机及其对Solus用户和贡献者的影响,Serpent OS团队随后分享了一项建议,允许Solus以较少的技术债务恢复运营,并缓解明显的Bus因素。”

这种合作还产生了一个新的组织结构。蛇操作系统团队的几名成员(他们在过去几年里离开了Solus)将接管Solus的职责。Solus项目的职责将分为六个团队:技术指导委员会、基础设施和运营、社区参与和通信、堆栈维护人员、包维护人员和Web开发人员。有关每个团队的职责和组成的详细信息,请参阅开机自检

展望未来,Solus希望更加开放和透明。以前,如果开发团队的一名成员想要分享他们正在做的事情,他们必须得到一个人的许可,就像是一位沟通沙皇。展望未来,将鼓励团队成员通过博客帖子和流媒体形式分享他们正在做的工作。

至于发行版本身,Solus将为4.x分支交付新的ISO,更新内核和桌面环境,以便它可以在现代硬件上运行。他们还将致力于对当前的开发工具进行“维护和生活质量调整”。在接下来的几周里,团队将评估他们的定制工具,看看如何继续前进。

在早期,Solus以创新而闻名。这篇文章指出,“Linux生态系统的创新目前集中在应用程序沙箱、容器和开发不变的操作系统上。”不幸的是,当前的Solus工具不能处理此问题。因此,该团队决定迈出一大步,重新将发行版基于ServeOS。

现在,这是什么蛇形操作系统?

你可能已经注意到了蛇形操作系统在这篇文章中被提到了几次,我想知道这到底是什么。这是一个新的发行版。事实上,它是开始于两年前。Ikey Doherty用一个新的构建系统和包管理器从头开始创建了它。根据该网站的信息:

Serpent OS致力于提供完美的混合体验–一种由最新技术驱动的传统包管理驱动的Linux发行版。Serpent OS的设计是无状态的,核心是原子更新,旨在缩小开发和生产之间的差距。

Solus的博客文章最后指出,迁移到蛇操作系统工具和系统将使Solus能够:

消除工具和开发流程方面的技术债务提供无缝集成的源码用户存储库,最终使Solus用户存储库成为现实,并使用户能够自行托管个人源码存储库成为一个原子且不变的操作系统,带来可靠性和安全性方面的好处未来可移植到除x86_64以外的其他体系结构,如AArch64和RISC-V对Solus来说,更改并不新鲜

我觉得整个故事很吸引人。这只是Solus一系列人事变动中的最新一例。早在2018年,艾奇(该项目的创始人兼首席开发人员)离开了项目。两年后,艾奇宣布他正在研究一项开源游戏引擎名为毒蛇。显然,Ikey对其他Linux发行版中可用的开发工具感到失望,所以他开始在2020年6月。然后,在2022年1月,约书亚·斯特罗布尔曾经是巴吉的首席开发人员和Solus的联合领导开发人员离开了Solus并分叉了Budgie。现在,艾奇和乔什都要回到索卢斯,翻过头来。

艾奇离开索罗斯后,它挣扎了一段时间,坦率地说,我对它失去了兴趣。现在,他基本上带着一个新的操作系统回来了。这感觉很像1997年史蒂夫·乔布斯重返苹果时的情景。他带来了一个新的操作系统,这个操作系统后来变成了Mac OS X,拯救了苹果。希望艾奇能对Solus做同样的事情。

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