Godot4.0的发布可能会说服开发人员放弃虚幻、统一和其他游戏引擎

戈多是一个开源的、社区驱动的2D/3D游戏引擎,受到了游戏行业的大量好评。

毕竟,它是一种替代的自由/开源软件解决方案,可以帮助开发人员打破与虚幻、统一和其他游戏引擎等专有选项的联系。

现在,经过三年多的开发,一个完全改版的GoDot版本具有完全的引擎重写和更多功能。

请允许我带您了解一下这个广泛的版本。

戈多4.0:有什么新鲜事?

实际上,让我带您了解一下本版本的亮点:

Vulkan&;OpenGL渲染AMD保真度FX支持改进的照明和Amp;阴影新的2D关卡编辑工具3D改进重大物理升级改进动画编辑器UI&;编辑器改进Vulkan&;OpenGL渲染a screenshot of godot 4.0's rendering capabilities

GoDot现在有两个新的Vulkan后端(集群和移动),允许更高级的渲染和优化的性能。

他们还考虑了硬件功能较差的用户,并集成了基于OpenGL的兼容性渲染。

支持Windows和Xbox的Direct3D 12渲染器的工作也在进行中。

AMD FidelityFX支持

为了补充渲染改进,GoDot的一位贡献者已经添加了支持适用于AMD和apos;FidelityFX超分辨率(FSR 1.0)技术。

这应该能够在较低的分辨率下实现流畅和动态的渲染体验,使游戏保持平稳运行。

?;他们还调侃了未来版本对FSR 2.1的支持。改进的照明和阴影a screenshot of the improved lighting and shadows on godot 4.0

戈多的全局照明系统已经完全重塑,支持一种名为'SDFGI'的新全局照明技术。它代表带符号的距离场全局照明;您可以了解更多信息这里

除此之外,戈多上的阴影渲染得到了极大的改进,对它的控制也更好了。

新的二维标高编辑工具a screenshot of the improved 2d level-editing tooling on godot 4.0

一个新的地图编辑器已经被引入,它是基于GoDot社区和apos;的请求和报告而引入的。

GoDot'的2D编辑器维护人员Gilles Roudiè;Re统一了磁贴和磁贴的工作流程,从而提供了非常灵活的磁贴放置体验。

您也可以微调它们,可以选择调整导航、轴心点、碰撞等。

对于只开发2D游戏的独立开发者来说,这应该很方便,他们现在可以不再依赖专有工具了。

3D改进a screenshot of the new volumetric fog effect on godot 4.0

由于新的体积雾效果,3D场景的精确度现在可以得到更大的增强。

它可以全局配置,也可以使用'FogVolume'节点为特定区域定义。

此外,新的噪波纹理从Godot3.5向后移植,并添加了对贴花的支持,允许您在表面上放置材质来装饰环境。

主修物理升级版a screenshot of the physics demo of godot 4.0

戈多'内部3D物理引擎'戈多物理与apos;卷土重来!

它取代了'Bullet'物理引擎,在实现新功能和解决问题时具有更大的灵活性。

改进的动画编辑器a screenshot of the improved animation editor on godot 4.0

动画编辑器现在支持混合变形轨迹和改进的贝塞尔曲线工作流。

它还允许您同时选择/编辑多条曲线、隐藏单个轨迹等。

用户界面编辑器改进(&A)a screenshot of the multi-window support on godot 4.0

Godot4.0引入了对每个应用程序多窗口的支持。使用GoDot的开发者现在可以松一口气了。

a screenshot of the new visual widget picker on godot 4.0

UI编辑器还改进了一个新的可视化小部件,用于选择布局选项,并快速调整选定的UI组件的大小。

?;️;其他更改和改进

正如我提到的,Godot4.0有大量的改进。所以,我只强调了最好的部分。

如果你很好奇,我建议你去看看发行说明以获取所有细节。

?;获取GoDot 4.0

你可以去官方网站根据您的平台下载您选择的包。

下载Godot4.0(GitHub)

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