Blender 4.0 发布,支持 AMD RDNA2 和 RDNA3 APU、节点工具
此版本引入了光影链接、AgX 视图变换以实现更好的色彩管理等。
在Blender 3.6 LTS发布四个多月后,Blender 基金会今天发布了 Blender 4.0,作为这款适用于 GNU/Linux、macOS 和 Windows 系统的强大、免费、开源和跨平台 3D 图形计算机软件的重大更新。
Blender 4.0 的亮点包括 Node 工具,它是一种无需 Python 即可扩展 Blender 和自定义工具的便捷方式。通过这一更改,Blender 现在提供了用于控制特定于工具的数据的特定节点,并使几何节点组能够用作 3D 视图菜单中的运算符。此外,“添加修改器”菜单已更改为包含几何节点资源的标准菜单。
Blender 4.0 中另一个令人兴奋的新功能是光和阴影链接,允许您将灯光设置为仅影响场景中的特定对象,并控制哪些对象充当灯光的阴影阻挡器。未来的 Blender 版本承诺支持链接到世界照明,以及更方便的 UI 来查看和管理场景中的所有灯光链接。“这打破了物理定律,增加了对照明的更多艺术控制。例如,镜头中的环境和角色可能有不同的灯光设置。角色可以有一个专用的链接边缘光以使其脱颖而出,并且可以使用阴影链接来确保环境中的任何物体都不会阻挡它,”Blender 基金会表示。
Blender 4.0 增加了对 AMD RDNA2 和 RDNA3 APU 渲染的支持,改进了 Principled BSDF 节点以支持多种材质类型,使 Light UV 可用于图像纹理节点中的所有光源,为 Voronoi 添加了分形噪声支持纹理节点,并向噪声纹理节点添加新输入以生成分形柏林噪声。
对于色彩管理,Blender 4.0 添加了 AgX 视图变换作为 Filmic 的替代品,有望在过度曝光区域提供更好的色彩处理。“颜色管理 > 显示”面板中还有一个新的 HDR(高动态范围)选项,但它目前仅适用于 macOS,并且需要可以显示 HDR 颜色的显示器。
新的 Blender 版本中还提供了新的线性空间和显示设备,它为合成器添加了一个新的 Kuwahara 过滤器节点,为您的图像提供绘画般的外观,一个用于在音序器中交互式重定时条带的新系统,以及姿势库已更新,可使用新引入的资源架将姿势资源引入 3D 视口。
Blender 4.0 中还提供了新的骨骼集合,作为传统编号层和骨骼组的替代品,有一种将顶点映射到 B 骨段以进行变形的新方法,并且现在可以垂直重新排序 NLA 条带。
除其他更改外,当配置文件输入为单点时,此版本使“曲线到网格”节点的速度提高了 2 倍,添加了两个新选项,以便更轻松地清理修改器界面,现在可在UV 编辑器和视口合成器中支持新节点,包括影片扭曲、太阳光束、抠像、Kuwahara(经典和各向异性)、Inpaint 和双边缘蒙版。
Blender 4.0 现已可以从官方网站下载。有关此版本中包含的新功能、修复、改进和其他更改的更多详细信息,请查看发行说明。Blender 4.0 在 Linux 系统上需要 OpenGL 4.3 或更高版本,并且不再支持 Intel HD4000 系列 GPU。