Godot4.0的发布可能会说服开发人员放弃虚幻、统一和其他游戏引擎
毕竟,它是一种替代的自由/开源软件解决方案,可以帮助开发人员打破与虚幻、统一和其他游戏引擎等专有选项的联系。
现在,经过三年多的开发,一个完全改版的GoDot版本具有完全的引擎重写和更多功能。
请允许我带您了解一下这个广泛的版本。
戈多4.0:有什么新鲜事?
实际上,让我带您了解一下本版本的亮点:
Vulkan&;OpenGL渲染AMD保真度FX支持改进的照明和Amp;阴影新的2D关卡编辑工具3D改进重大物理升级改进动画编辑器UI&;编辑器改进Vulkan&;OpenGL渲染
GoDot现在有两个新的Vulkan后端(集群和移动),允许更高级的渲染和优化的性能。
他们还考虑了硬件功能较差的用户,并集成了基于OpenGL的兼容性渲染。
支持Windows和Xbox的Direct3D 12渲染器的工作也在进行中。
AMD FidelityFX支持
为了补充渲染改进,GoDot的一位贡献者已经添加了支持适用于AMD和apos;FidelityFX超分辨率(FSR 1.0)技术。
这应该能够在较低的分辨率下实现流畅和动态的渲染体验,使游戏保持平稳运行。
?;他们还调侃了未来版本对FSR 2.1的支持。改进的照明和阴影
戈多的全局照明系统已经完全重塑,支持一种名为'SDFGI'的新全局照明技术。它代表带符号的距离场全局照明;您可以了解更多信息这里。
除此之外,戈多上的阴影渲染得到了极大的改进,对它的控制也更好了。
新的二维标高编辑工具
一个新的地图编辑器已经被引入,它是基于GoDot社区和apos;的请求和报告而引入的。
GoDot'的2D编辑器维护人员Gilles Roudiè;Re统一了磁贴和磁贴的工作流程,从而提供了非常灵活的磁贴放置体验。
您也可以微调它们,可以选择调整导航、轴心点、碰撞等。
对于只开发2D游戏的独立开发者来说,这应该很方便,他们现在可以不再依赖专有工具了。
3D改进
由于新的体积雾效果,3D场景的精确度现在可以得到更大的增强。
它可以全局配置,也可以使用'FogVolume'节点为特定区域定义。
此外,新的噪波纹理从Godot3.5向后移植,并添加了对贴花的支持,允许您在表面上放置材质来装饰环境。
主修物理升级版
戈多'内部3D物理引擎'戈多物理与apos;卷土重来!
它取代了'Bullet'物理引擎,在实现新功能和解决问题时具有更大的灵活性。
改进的动画编辑器
动画编辑器现在支持混合变形轨迹和改进的贝塞尔曲线工作流。
它还允许您同时选择/编辑多条曲线、隐藏单个轨迹等。
用户界面编辑器改进(&A)
Godot4.0引入了对每个应用程序多窗口的支持。使用GoDot的开发者现在可以松一口气了。
UI编辑器还改进了一个新的可视化小部件,用于选择布局选项,并快速调整选定的UI组件的大小。
?;️;其他更改和改进
正如我提到的,Godot4.0有大量的改进。所以,我只强调了最好的部分。
如果你很好奇,我建议你去看看发行说明以获取所有细节。
?;获取GoDot 4.0
你可以去官方网站根据您的平台下载您选择的包。