NVIDIA DLSS技术已应用至D5商用渲染器

自推出以来,大多数用户印象DLSS主要在提高游戏帧率。但实际上,该技术也适用于各类需要渲染的生产力工具。

5月19日,NVIDIA GeForce宣布,DLSS 3已经应用在知名商用渲染器D5,为创作者提供更流畅快速的实时渲染能力。

根据D5演示视频,基于DLSS 3,D5可实现近乎离线渲染精度的实时交互性。这将为生成高精度渲染图像的创作者带来更流畅体验。

目前DLSS 3已应用D5 2.4.5最新版本。

NVIDIA DLSS技术已应用至D5商用渲染器插图

D5是基于虚幻引擎的商用实时光线追踪渲染器,在建筑、景观和室内设计领域深度应用。D5采用自研全局光照技术D5 GI,在不影响工作效率的情况下提供最高质量照明和阴影效果。

DLSS作为NVIDIA关键技术之一,这次在D5商用渲染器的应用,拓展了其在生产力工具领域的应用场景。在实现实时渲染的同时保证高精度,这有助于提高创作者工作效率和体验。

D5作为虚幻引擎场景中的佼佼者,其官方对DLSS 3的应用也表明了该技术的实用价值。NVIDIA DLSS通过AI神经网络,可以从较低分辨率的输入生成高清输出,在保证视觉质量的同时大幅减少所需计算量。这使其非常适合应用在实时渲染领域。

可以预见,随着DLSS技术的推广、NVIDIA GPU的普及,以及虚幻引擎生态的发展,DLSS在更多虚幻引擎场景和生产力工具中的应用将成为大势所趋。这有望进一步提高工作效率,丰富用户体验,并为相关行业发展注入新动能。

NVIDIA通过DLSS在计算机图形学和游戏领域发展出独特优势,这次应用拓展到生产力工具领域,有助于巩固和扩展该优势。相比游戏领域,生产力工具的用户群体更广、使用形式更为丰富,DLSS如果获得成功应用,商业价值同样巨大。这也使得NVIDIA在AI技术、计算机图形学以外进一步发展的机会,值得持续关注。

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